Segunda-feira, 14 de Janeiro de 2008

Dica Winning Eleven 10

A copa do mundo chegou e, com ela, Winning Eleven 10. Sabiamente a Konami lançou sua arma fatal, o mais tradicional e imbatível game de futebol já visto. Winning Eleven 10 trouxe mudanças para a série. A produtora deixou o jogo mais ágil e mais fácil de fazer gols sem perder a essência e as características estratégicas que marcaram a história. As animações estão mais perfeitas e com novos quadros de movimento. Novos dribles foram elaborados. Entre as modalidades está uma chamada International Challenge, que será uma versão mais global do Nippon Challenge, de WE9. Nesse modo, o jogador poderá escolher 46 países e acompanhará de perto toda a trajetória da equipe até chegar ao campeonato mundial passando por fases de eliminatórias. Mais seis equipes aparecem com seus nomes reais: o clube alemão Bayern de Munique e as seleções de Holanda, Itália, Inglaterra, Argentina e Espanha. Outros quatro times nacionais, sem licenciamento, foram inclusos: Trinidad e Tobago, Angola, Gana e Togo. Na famosa Master League há uma opção que permite descartar a curva de progressão de um atleta. No decorrer do jogo, foi adicionado um comando que permite fazer jogadas ensaiadas apertando os botões e . A produtora também melhorou a inteligência artificial do juiz. A narração e os comentários continuam iguais, e a composição musical fica a cargo da melodia “Win and Shine”, usada na abertura do jogo e também no comercial da versão japonesa. Prepare-se para muitas horas de diversão. ---------------------- Menu principal: 1. Partida de exibição e cobranças de pênaltis 2. Master League 3. League 4. Copa 5. Treinamento 6. Edit Mode 7. Opções 8. Japanese Challenge 9. International Challenge 10. Selection Matchs ---------------------- Selection Match: Uma das novidades de World Soccer Winning Eleven 10 é a opção Selection Matchs, que são partidas nas quais você joga apenas com seleções dos melhores jogadores dos continentes. Você seleciona o continente no qual quer jogar, depois escolhe os melhores jogadores e monta sua própria seleção de astros. O jogo é um pouco mais rápido, e a dificuldade do adversário é bem alta. Quando você jogar contra o computador, possivelmente terá de suar a camisa para vencê-lo, além de ver belas jogadas e dribles do adversário.Os times também contam com uniformes personalizados para cada continente. É uma pena que não haja campeonatos envolvendo esse tipo de jogatina, são apenas jogos de apresentação. Vale a pena conferir! ---------------------- INTERNATIONAL CHALLENGE: Outra novidade muito bem-vinda em Winning Eleven 10 é a International Challenge.O objetivo é o mesmo da Nippon Challenge, mas você não será limitado apenas a escolher a seleção japonesa, e sim qualquer seleção do globo terrestre! Você passará pela fase eliminatória e pela repescagem (se necessário) para disputar a Copa do Mundo!Uma grande e boa notícia é que você poderá montar sua própria seleção. Por exemplo, se escolher o Brasil, a seleção começará com seus jogadores principais, mas nos intervalos entre uma partida e outra, você poderá convocar outros jogadores nacionais que estão jogando em clubes no Brasil ou na Europa (isso na fase classificatória). Depois do término de cada jogo, ainda é mostrada a evolução dos jogadores, quem foi o melhor em campo etc. Nessa modalidade fica bem mais divertido jogar e conquistar uma Copa do Mundo! ---------------------- JAPANESE CHALLENGE: No Nippon Challenge, de Winning Eleven 9, você podiajogar unicamente com a seleção japonesa a caminho da Copa do Mundo de 2006 na Alemanha, passava por uma pré-eliminatória contra mais três seleções de baixo escalão, jogava amistosos e as eliminatórias contra as principais seleções da Ásia podendo enfrentar China, Coréia do Norte etc. Essa opção estará disponível novamente como Japanese Challenge!Aqui você dará uma de Zico e comandará a seleção oriental para a conquista do mundo. A única diferença notável foi que, como na International Challenge, você poderá mudar a seleção de acordo com o passar das partidas podendo escalar outros jogadores que atuam no futebol oriental e mundial. Além disso, fica em destaque a foto de cada um na tabela de formação. Se você é um fanático por WE e quer completar a coleção de troféus, arrisque-se neste desafio. ---------------------- DRIBLES: Enganadinha do Garrincha Serve para: Enganar a marcação. Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido ou . Efeito: Finge que vai e volta. Pedalada Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc. Como se aplica: L1+L1 Efeito: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar. Pedalada rápida Serve para: Proteger a bola Como se aplica: R2+R2 Efeito: Dá uma pedalada rápida. 360º Serve para: Driblar adversários e goleiros Como se aplica: Gire o analógico esquerdo em 360º Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário. Pedaladinha parado Serve para: Chamar a marcação. Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2 Efeito: Dá uma pedalada parado. Mudar sentido durante pedalada Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não pára de fazer Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte R2+Lado desejado Efeito: Muda o rumo da pedalada. Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse) Serve para: Tirar um jogador da jogada Como se aplica: três vezes R2 ou L1 Efeito: é um clássico do Ronaldinho. Pedalada e adiantada Serve para: Enganar a marcação que está vindo Como se aplica: Pedale normal e aperte R1 Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta. Balãozinho Serve para: Deixar a marcação para trás. Como se aplica: Parar com R2 e apertar e no R3. Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador. Pedalada e adiantada 2 Serve para: Enganar a marcação que está vindo. Como se aplica: Duas vezes R2 e diagonal para a frente+ corrida Efeito: Dá uma pedalada rápida e adianta. Puxadinha Serve para: Escapar de carrinhos. Como se aplica: Pare R2+ Efeito: Puxa a bola para trás. Corta luz Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação. Como se aplica: Manter pressionado o botão de corrida ao receber a bola Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas. Corta luz recuperando a bola Serve para: Receber certos lançamentos e passes. Como se aplica: Segure R1 (botão de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2 para recuperá-la. Efeito: Dependendo da posição em que o passe ou lançamento for recebido, fica impressionante. Fingir chutar ou Cruzar Serve para: Engana o jogador adversário e os goleiros facilmente. Como se aplica: + x ou + x Efeito: Finge um chute ou um cruzamento. Pedalada + Elástico Serve para: O adversário não fazer falta ou ir seco. Como se aplica: Aperte duas vezes L1 e, depois que o jogador der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2. Efeito: Dá algumas pedaladas e depois um elástico. Drible de Velocidade Serve para: Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás. Como se aplica: Correndo com a bola, segure R1+R2 e mova o direcional para a diagonal. Efeito: Adianta a bola bem para a frente e dá um pique. Balãozinho ao Receber Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito ou dominá-la com o peito, mova o direcional para a direção contrária. Efeito: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio. Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso) Não pode estar correndo com L1 ou com o pé ruim do jogador) Serve para: Difícil execução. Como se aplica: Aperte rapidamente + ou + Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado. Ajeitada Serve para: Aumenta a precisão de chutes e cruzamentos. Como se aplica: Parado, aperte R1+L1 Efeito: Dá um toquinho na frente. 1-2 Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante. Como se aplica: L1+ x+ x Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta. 1-2 longo Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante. Como se aplica: L1+x+ Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe adiantadamente. 1-2 aéreo Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante. Como se aplica: L1+ x+ Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto. Pular Carrinho Serve para: Escapar de carrinhos. Como se aplica: Quando o adversário der o carrinho, aperte rapidamente R2 Efeito: Pula o Carrinho Super cancel Serve para: Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros. Como se aplica: R1+R2 Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente. Dribling (é preciso ter Dribling Ability ativado) Serve para: Melhorar o estilo futsal. Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou R2+ (bem de leve) Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente. Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo) Serve para: Vira para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar. Como se aplica: R1+Direcional ao contrário ou meio diagonal da direção de onde você está indo. Efeito: Dá um toquinho de calcanhar para trás deixando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes. Combo - Puxadinha+Turn (Só jogadores que fazem o Turn) Serve para: Sair da marcação da frente e de trás. Como se aplica: Pare e segure R2 e aperte para fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente aperte R1+ ao mesmo tempo. Efeito: Dá a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal. Chutes Chute colocado Serve para: Chutes de curta distância. Como se aplica: Aperte e, depois de encher a barrinha, aperte e segure R2 Efeito: Chuta com o lado do pé. Encobrida Serve para: No WE9 aumentou a dificuldade, mas se dominado é gol na certa. Como se aplica: - L1+ é melhor para encobrir de longe - +L1 é melhor para encobrir de perto Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro. Chute no lado Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversário da jogada. Como se aplica: Perto do goleiro, aperte e depois aperte e segure R1 Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro. Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability, como Adriano e Lampard) Serve para: chute potente de distância. Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma pequena distância da bola, aperte s até metade da barra. Efeito: Chute potente. Shoot cancel Serve para: Chute para cruzamentos aéreos de difícil recepção. Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte R1+R2. Apenas aperte os dois juntos e depois aperte s para carregar a barrinha de chute. Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num pé e chutar no outro e chutar de primeira. Cobrança de Falta Cobrança Forte Serve para: cobranças de longe. Como se aplica: Segure para frente + Efeito: Chute forte. Cobrança por cima da barreira Serve para: Cobranças de perto. Como se aplica: Segure + Efeito: Chuta por cima da barreira. Cobrar com segundo jogador Serve para: Enganar o goleiro. Como se aplica: Segure L1+ Efeito: Chuta com o segundo jogador. Cobrança por cima da barreira forte (para não muito longe nem perto) Serve para: É mais difícil de o goleiro pegar. Como se aplica: Segure para + e, depois de encher a barrinha, aperte e segure Efeito: Chuta forte por cima da barreira Cobrar falta rapidamente Serve para: Engana a marcação e adianta a jogada Como se aplica: Em faltas simples no meio de campo, aparecerá no canto inferior esquerdo da tela a opção para você apertar R1+L1. Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta, antes mesmo de o juiz apitar. Cobrança por cima da barreira fraca (para curta distância) Serve para: Cobranças de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade. Como se aplica: Segure para + e depois de encher a barrinha aperte e segure x Efeito: Chuta fraco por cima da barreira. Cobrança colocada Serve para: Cobrança de falta ideal para média distância. Como se aplica: R2+ Efeito: Chuta colocado. Cobrança rasteira (Curta distância) Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira Como se aplica: + Efeito: Chuta rasteiro. Cobrança bem forte Serve para: Cobranças a bastante distância. Como se aplica: Vá apertando rapidamente sem deixar a barrinha passar muito da metade Efeito: Chute bem forte. Cobrança com curva Serve para: Muitas vezes engana o goleiro. Como se aplica: Mire para / + e depois de encher a barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que você quer a curva Efeito: Chuta com curva. Cobrança contrária (para partida de dois jogadores) Serve para: Só para dois jogadores é útil. Como se aplica: Mire para / + e depois de encher a barrinha aperte L1/R1 para cobrar a falta do lado contrário Efeito: Chuta para o lado contrário que você mirou. Toque com segundo jogador Serve para: Dependendo de como o primeiro cobrador bate, melhora a cobrança. Como se aplica: Segure L1+x e depois Efeito: O segundo jogador dá um toque para o primeiro chutar (para colocar o segundo jogador na falta, é só apertar L1+R1). Cruzamentos, Toques e Lançamentos Cruzamento de Meia Altura Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo. Como se aplica: Efeito: Cruzamento de meia altura. Cruzamento Rasteiro Serve para: Cruzar nos contra ataques. Como se aplica: Efeito: Cruzamento rasteiro. Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais à frente Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida. Como se aplica: L1+ Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou para o mais avançado. Lançamento em Profundidade Serve para: Lançar em profundidade para o jogador. Como se aplica: Segura ao lançar Efeito: Dá um lançamento mais à frente para o jogador. Lançamento Alto Serve para: Lançar para jogadores na frente para eles ganharem vantagem. Como se aplica: L1+ Efeito: Lança a bola à frente para o jogador receber em velocidade. Movimentos com o Analógico R3: Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou para o companheiro. Como se aplica: Em movimento para cima e para baixo no analógico Efeito: Dá uma levantadinha na bola Toque Manual Serve para: Controle manual dos passes, o que permite errar menos passes e dar passes com perfeição. Como se aplica: Apertar analógico apontado para a posição do passe Efeito: Um toque controlado. Cruzamento ou Lançamento Manual Serve para: Permite cruzar ou lançar com perfeição. Como se aplica: L1+apertar analógico apontado para a direção desejada. Efeito: Cruzamento ou Lançamento Manual. Estratégia Estratégia Manual Serve para: Quatro estratégias predefinidas para diferentes situações. Como se aplica: Segura L2 e aperta Efeito: Tem diferentes efeitos dependendo da estratégia acionada. Tornar jogador mais ofensivo Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos jogadores aos poucos. Como se aplica: Aperte rapidamente L2+R1 Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome. Tornar jogador mais Defensivo Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos. Como se aplica: Aperte rapidamente L2+L1 Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome. Movimentos de defesa (sem a bola) Tirar goleiro manualmente Serve para: O goleiro fica sob seu controle para você ir à bola Como se aplica: + L1 Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando Carrinho Serve para: Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e impedir que a bola saia, mas causa muitas faltas. Como se aplica: Efeito: Dá um carrinho. Roubo Automático Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas. Como se aplica: Segurar x, com R1 ele vai correndo. Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola. Roubo Manual Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas. Como se aplica: Apenas se movimente sem apertar x, utilizando R1 ele vai correndo Efeito: Você controla o jogador para ele roubar a bola. Jogo de corpo (funciona na disputa entre você e a bola) Serve para: Tira o jogador adversário da disputa de bola. Como se aplica: R1+R2 Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou continuará coma bola. Defesa em Faltas Deixar barreira parada Serve para: Deixar a barreira parada para cobranças rasteiras. Como se aplica: Segura x Efeito: A barreira fica parada. Adiantar barreira Serve para: Impedir cobranças de perto. Como se aplica: Segura Efeito: Alguns jogadores da barreira se adiantarão. Fazer barreira pular Serve para: Impede que a bola passe por cima da barreira. Como se aplica: Segura Efeito: A barreira pula

Dicas Fifa 2008

O melhor time de todo o jogo é a seleção classica antiga que vc compra por 3000 na loja de compras do game chamada FAN SHOP.Na minha opinião o melhor jogador do game é desse proprio time q é o PELE.O melhor time q já vem no jogo é o CHELSEA e o BARCELONA, mas para deixar eles bons, atualize seu jogo (ver contratações recentes) e formate esses times.A melhor seleção é a INGLATERRA, mas para ela se tornar a melhor, vc tb precisa formata-laE para terminar o melhor jogador (sem contar com o Pele) é o ROONEY q joga no MANCHESTER UNITED.ObrigadoEscapar da marcação facilmente:Quando vc estiver no ataque fique um pouco proximo do zagueiro e mexa o R3 para o briblar. Se vc tiver feito no momento certo, vc escapara dele bem fácil.Agitar a torcida:Fique ganhando do time adversário por pelo menos 3 a 0 e faça algum drible bonito, sua torcida irá gritar.Melhor jogador de drible:O melhor jogador p/ driblar é Ronaldino Gaúcho, ele faz uma infinidade de dribles, que no meio do jogo lhe ajudarão bastante.Obrigado, ñ se esqueçam d votar e olhem as minhas outras dicas pessoal e quanto eu tiver uns 100 votinhos eu mando mais.

Dicas Looney Tunes: Back in Action (PS2)

Habilitar roupa Duck DangerNa tela de passwords, escreva DANGREDHabilitar Hen GrenadeNa tela de passwords, escreva HENSAWAY

Dicas Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3

Libere PERSONAGENS:Nail : Dragon History Frieza saga "Super Saiyan!?"-Termine King Cold(Pai do Frieza) : Vença o World Tour Cell Game no level 3Babidi : Dragon History Buu saga "Good bye Proud Warrior"-TermineSpopovich : Vença o World Tour World Tournament no level 3Future Gohan : Peça ao SheilongFasha : Vença o World Tour Yamcha Game no level 3King Vegeta(Pai do Vegeta) : Dragon History What IF saga "Galaxy Battle"-Termine Dr. Wheelo : Dragon History Special Saga "Dr. Wheelo"-TermineGoku(GT) : Dragon History GT saga "Undead Monster!?"-TermineCyborg Tao-Pai-Pai : Vença o World Tour Otherworld Tournament no level 2 Pilaf Machine : Vença o World Tour Super World Tournament no level 2Tambourine : Dragon History Dragonball saga "Revenge of Goku"-Termine King Piccolo : Dragon History Dragonball saga "Revenge of Goku"-Termine Chi-Chi(Criança) : Peça ao Sheilong Akkuman : Dragon History What IF saga "Unexpected Messiah"-Termine Nam : Dragon History Dragonball saga "Dreadful Tenku Peke Ji Ken"-TermineAndroid 08 : Dragon History What IF saga "Kindhearted Android"-Termine General Blue : Dragon History Dragonball saga "Searching in Penguin Village"-Termine Arale : Dragon History What IF saga "Dream Match"-Termine Nuova Shenron : Dragon History GT saga "Warrior of Sun"-Termine------------------------------------------------------------------------------------------------------Libere MAPAS:Mt. Paozu : Peça ao SheilongDesert(Day) : Peça ao SheilongDesert(Evening) : Vença o World Tour Yamcha Game no Level 2Desert(Night) : Vença o World Tour Cell Game no Level 2 Janemba Hell : Dragon History Special Saga "Janemba"-TermineMuscle Tower : Dragon History Dragon Ball Saga "Decisive Battle in Holy Place"-TerminePenguin Village : Peça ao SheilongKing Castle: Peça ao Sheilong------------------------------------------------------------------------------------------------------Outros:Survival Mode: Vença as 30 Batalhas no Modo 100 Missions------------------------------------------------------------------------------------------------------Como pegar as esferas do Dragão:Ganhe os World Tour várias vezes ou ganhe as batalhas que aparecer uma esfera no Modo History.

Dicas Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses (PS2)

Para liberar algumas cartas, primeiramente vá à opção DECK e precione R3, aparecerá uma pequena tela pedindo o password, então digite um dos códigos abaixo:

Ancient Tree Of Enlightenment : EKJHQ109Aqua Dragon : JXCB6FU7Barrel Dragon : GTJXSBJ7Beast King Of The Swamp : QXNTQPAXBirdface : N54T4TY5Blast Sphere : CZN5GD2XChange Of Heart : SBYDQM8BCrush Card : SRA7L5YRDark Hole : UMJ10MQBDragonseeker : 81EZCH8BEarthshaker : Y34PN1SVElf's Light : E5G3NRADExodia's Head : 37689434Fairy King Trusdale : YF07QVEZFairy's Gift : NVE7A3EZGoblin Fan : 92886423Gravity Bind : 0HNFG9WXGreenkappa : YBJMCD6ZHarpy's Feather Sweep : 8HJHQPNPHorn Of The Unicorn : S14FGKQ1Left Arm Of Exodia : A5CF6HSHMagician Of Faith : GME1S3UMMeteor Dragon : 86985631Mimicat : 69YDQM85Mirror Wall : 53297534Mystical Capture Chains : N1NDJMQ3Robotic Knight : S5S7NKNHRoyal Decree : 8TETQHE1Seiyaryu : 2H4D85J7Serpentine Princess : UMQ3WZUZSlate Warrior : 73153736Swordsman From A Foreign Land : CZ81UVGRSwordstalker : AH0PSHEBTactical warrior : 054TC727

Dicas para Ben 10 [PS2]

Para colocar estes códigos você precisa apertar na tela do mapa estart escolher a extra e clique em, "Enter Sercet code" e colocar as seguintes senhas:CHAMA, XLR8, XLR8, BOLA DE CANHÃO= libera todas as localizações no mapa!BOLA DE CANHÃO, CHAMA, 4 BRAÇOS, CHAMA= libera todos os combos!PLANTA, 4 BRAÇOS, CHAMA, PLANTA= libera todas as formas alienígenas!BOLA DE CANHÃO, CHAMA, PLANTA, 4 BRAÇOS= você pode se transformar em outro alien mesmo se ja estiver com um alien!BOLA DE CANHÃO, BOLA DE CANHÃO, 4 BRAÇOS, CHAMA= heroes negros!PLANTA, 4 BRAÇOS, CHAMA, BOLA DE CANHÃO= 'DNA' force!XLR8, CHAMA, PLANTA, 4 BRAÇOS= você fica invencível!ATENCAO!!!!!!!!__________________DEPOIS VA NO SECRETOS PARA ATIVAR ESSES TRUQUES_______________________

Dicas para Naruto Ultimate Ninja 2 [PS2]

Destrave todos os personagens: Escolha Água (Water) e então os números 12, 10, 4. Weekly Jump Rank "S" mission: Escolha vento (Wind) e então os números 12, 5, 4. V-Jump Rank "S" mission: Escolha Luz (Light) e então os números 5, 10, 1. TESTE AS DICAS!!